Transtorno de uso de videogame em adolescentes: um transtorno originado pela vida
DOI:
https://doi.org/10.35622/j.ti.2022.01.001Palavras-chave:
adolescência, estilo de vida, transtorno de personalidade, videogameResumo
uso excessivo de videogames online por adolescentes tem causado problemas em contextos familiares, acadêmicos, físicos e psicológicos, por isso especialistas estão de olho nessa situação, a ponto de em 2021 ser integrado à classificação internacional de doenças 11º edição (CID-11) como um transtorno devido a comportamentos aditivos. Por ser um tema relativamente novo, torna-se necessário conhecer os perfis, características e situações que influenciam o transtorno por uso de videogame em adolescentes, a fim de construir o conhecimento do fenômeno que permita a estruturação de programas de prevenção. Por isso, é realizada uma busca sistemática nas fontes primárias de pesquisa armazenadas nas bases de dados, além da utilização dos mecanismos de busca mais reconhecidos. Esse agrupamento e seleção de informações permite concluir que a predisposição ao transtorno devido ao uso de videogames online ou offline é ser homem, manter uma grande exposição à atividade do jogo, ter uma má atitude em relação ao ambiente escolar, baixo rendimento escolar, fazem grande uso de jogos chamados MMORPGs, preferem jogos online ao invés de atividade física e social.
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